Salut,

Il y a bien un port sur Haskell de la librairy SDL (tu peux regarder par ), mais je trouve que tout ce qui est lié au développement graphique sur Haskell est encore immature, dans le sens ou tout est en perpétuelle évolution.

De plus, si tu débute sur Haskell, ne t'attends pas à avoir quelque chose de fonctionnel avant plusieurs grosses semaines (voir mois) de travail.

Personnellement, je te conseillerai d'utiliser Python, tu seras beaucoup plus à l'aise au départ et la nature dynamique du langage te permettre de prototype assez rapidement/facilement. Haskell a une courbe d'apprentissage assez raide au départ :(

Romain Gérard

On 12/09/2015 18:46, Daniel Díaz wrote:
Pardonnez mon mauvais français.

Il existe des liaisons pour SDL2: http://hackage.haskell.org/package/sdl2

Aussi jeter un oeil à "diagrams"  http://projects.haskell.org/diagrams/gallery.html 

On Saturday, September 12, 2015 at 6:17:04 AM UTC+2, Vincent Douce LR wrote:
salut à tous
je dois réaliser des créations graphiques, avec deux destinations : des animations sur l'écran, et des images fixes destinées à être publiées sur papier
ces créations reposent sur des algorithmes de mon crû
je souhaite me créer une bibliothèque de séquences de code que je pourrai étoffer au fur et à mesure et utiliser dans mes programmes
je cherche quel langage adopter, et quel pendant graphique lui adjoindre
j'envisage des pistes comme C+sdl ou python +?
utiliser haskell serait un défi parce que c'est moins intuitif pour moi un langage fonctionnel et aussi tout simplemetn parce que je n'y connais rien en haskell, je sais juste un peu de Scheme
mais peut être qu'il y a dans l'univers haskell un moyen de générer des graphiques de qualité ? je susi ouvert
qu'en pensez-vous ?


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