Bonjour,

Retour rapide sur hier :
Corentin nous a présenté http://www.nomyx.net/ qui est une implémentation de nomic, un jeu de société de société papier apparu dans les année 80. Corentin l'a présenté comme "les échecs des développeurs", je trouve que ça colle assez bien.
L'idée c'est que nous avons un système de règles qui peuvent d'altérer les unes les autres.
La partie commence avec deux règles : une qui définie comment publier une règle (à l'unanimité) et comment gagner (avoir 5 règles publiées). Puis les joueurs vont proposer des règles.
Niveau implémentation, il s'agit d'un DSL simple en Haskell qui va générer un GADT qui sera ensuite évalué.
Le langage permet de rajouter des éléments graphiques au jeu en plus de gérer les règles.
Il y a un début d'implantation de reactive programing, mais il est suffisant pour gérer les déclencheurs et toute une partie Complex Event Processing (à base d'Applicative et d'Alternative, ce qui est un très bon exemple de cas d'application).

Nous étions 2, malheureusement le manque de préparation et le match n'ont pas aidés.
Je pense que je vais faire en sorte de préparer la prochaine édition début Août  pour fin septembre et que je le publierais sur haskell-cafe.

Si vous avez des remarques/idées, je suis preneur.